Mas como não podia deixar de ser, eu sou relativamente noob comparado com os healers mais antigos da minha guild, e muitas vezes eles são a opção lógica em uma Run. Pra aproveitar meu gear poderoso de Spell Power, dei respec - virei Moonkin.Mas ai entra a famosa enxurrada - "Vc não é CAP de HIT. Não adianta dar DPS com roupa de Heal."
Será?
Mas o que é Hit Rating? Como ele se aplica na vida do Caster?
Hit Rating é a chance que você tem de atingir um alvo. O Hit Rating mostrado na sua Aba do personagem é o equivalente a atingir um alvo do seu mesmo nível. Quanto maior o Hit (teoricamente) maiores as chances de você atingir o alvo. Quanto mais baixo, maiores as chances de um Miss ou Glancing Blow (quando você acerta "de raspão")
Mas o que pouca gente sabe é que há uma diferença entre o Hit Físico (ou branco - hit feito por armas como melee e flechas de um hunter) e Hit de um caster - Spell Hit. Healers respirem aliviados - healz sempre acertam - portanto HIT é inútil pra vcs.
Spell Hit funciona com base na diferença de níveis entre caster e alvo - (se o caster é do mesmo nível tem 96% de chance de acerto, 4 níveis maior que o alvo 100% e 5 níveis menor, 61% - PVP é 76%)
Hit rating então não aumenta suas chances de acertar, mas diminui as chances de ERRAR! Funciona mais ou menos assim com spells que podem apenas acertar ou errar (como sleep):
Chance de acertar (depende da distância de níveis) mais o Spell Hit (da armadura ou joias) multiplicado pela Resistência do alvo (como a resistência contra todas as escolas de magia que ganhamos com Gift of the Wild)
(CHANCE + HIT) * RESIST
Mas diferente de HITs físicos que tem glancing blows, blocks, parries e dodges, para spells que podem ser parcialmente resistidos (como um Pyroblast de mage) acontece uma SEGUNDA rolagem DEPOIS do hit que não é influenciada por HIT RATING. Mas o que isso quer dizer? Quer dizer que se vc tem hit pra acertar, vc acerta e pronto! Sem esquivas, blocks ou parries. A resistência é computada e deu.
Spell Hit e Critical
Diferente do Hit Físico, estacar hit rating não afetará em nada seus criticos. Isso ocorre pois há uma segunda rolagem exclusiva pra Crits depois da rolagem do Hit.
Hit Cap
Cap é o máximo de pontos que se pode por em um atributo, e no caso de hit teoricamente seria 100%. Mas em termos práticos, chamamos de CAP a quantidade máxima de pontos no atributo que fará alguma diferênça. Depois de atingir o CAP, estacar mais pontos no atributo não ajudará em nada. Então qual é o Hit Cap de um Druida Caster? Depende em quem você está atirando.
Consideremos um Boss de raid - por padrão no nível 83 e lembrando que um Druida Balance tem duas ferramentas pra FACILITAR o hit: por pontos em Balance of power e Improved Fearie Fire (e castar fearie fire, claro).
neste caso, o hit rating cap seria de 263 Hit. Só com Balance of Power, seria de 342.
Mas e para as Heroics? os bosses podem ter desde lvl 80 a 82. Qual é o cap? Com Balance of Power e Improved fearie Fire - 0!!!
Isso mesmo, você pode muito bem ter um offspec de Moonkin e precisar de exatos 0 pontos de Hit rating pra fazer heroics!!!
Não é a toa que eu me apaixonei por Starfall ^^
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