terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Horde Wallpaper - FERAL




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segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Low level Tanking

Graças à nova ferramenta dungeon finder está muito mais facil fazer as instâncias desde o lvl 15. Para quem quiser arriscar a sorte tankando em low level, aqui vão algumas dicas:

Para tankar precisamos entender 2 coisas:
Threat: é o quanto de ameaça que você representa para o inimigo. quanto mais dano, mais threat se gera de modo geral.
Aggro: Quando o inimigo decide que vai atacar você. Para isso você precisa alcançar 110% de threat estando perto (distancia de melee) e 130% de longe (ranged).
Qualquer ação de ataque ou cura gera threat. O tank é a pessoa que deve estar sempre com o máximo de threat no inimigo para que este não decida trocar de alvo. Criticos geram muito threat, por isso o pessoal do DPS e do heal tem que tomar bastante cuidado sempre.

Ursos funcionam como Warriors, eles usam RAGE para suas skills. Porém, rage precisa ser adquirida batendo (apenas hits brancos - auto ataque - contam), com criticos (estes podem ser amarelos) e apanhando.

As 3 principais skills usadas por um Druid Tank low level são:

Maul - Ao acionar esta skill o próximo ataque será amarelo e dará 18 pontos de dano a mais. Ele aumenta bastante o threat e é a principal arma do seu urso desde o lvl 10. Deve-se usar maul sempre que ele estiver up. Com o Glyph of Maul você passa a acerta 2 inimigos ao mesmo tempo - o seu target e um segundo hit que não pode ser controlado, ele acertará um segundo inimigo que estiver perto. Só se pode usar este Glyph no lvl 15.

Swipe - Ao acionar este skill ele da um ataque de área que atinge todos os inimigos ao seu redor com 9 pontos a mais de dano. Ataque amarelo que não aumenta rage. Para tankar mais de um inimigo ao mesmo tempo é bom começar com um swipe, mas isso é particularmente complicado pois custa 20 rage. Depois de eles baterem sucessivamente em você fica fácil dar vários swipes. A dica é explicar para o grupo que você precisa de um tempinho pra acumular threat antes de eles começarem a atacar. Skill comprada no lvl 16.

Fearie Fire (Feral) - essa skill é de graça - não custa rage para funcionar. Na forma de urso ela causa dano e gera bastante threat. Além disso, ela diminui o armor do oponente sendo um debuff bem prático. Deve ser usado sempre que estiver up. Serve também para dar um pull a distância e para ajudar a tankar grupos, pois você pode trocar de alvo com tab, usar o fearie fire e trocar novamente. Esta skill está disponível no lvl 18.

Tankando um único inimigo: É sempre uma boa ideia fazer o pull a distância com o fearie fire e aplicar um maul assim que este estiver up. Ficar alternando entre maul e fearie fire e deixando o auto atack rolar. Se quiser juntar threat demore um pouco entre mauls. Como o maul é um ataque amarelo no próximo ataque, ele consome rage mas não o repõe (só ataques brancos repõe rage). Assim, se você spammar maul vai consumir todo o seu rage.
Tankando grupos: Pode usar o fearie fire para o pull, mas vai ter que usar swipe na sequência. Dependendo do número de inimigos os swipes vão ser seguidos e sem problema, mas as vezes não conseguimos juntar rage suficiente para isso. Sugiro fazer tab + fearie fire sempre que este estiver up, assim você contribui para o threat geral contra o grupo.

Growl é importante para salvar o healer se ele puxar aggro sem querer. Se algum inimigo se desprender do grupo se apresse em clica-lo e dar growl para que ele ataque você. Largue tudo o que você estiver fazendo e bata neste inimigo - o Growl não gera threat, ele apenas garante que você será alvo dos ataques pelos próximos 3 segundos - tempo no qual você precisará juntar 110% de threat para pegar o aggro.

Poções úteis para tanks low level:
Elixir of Lion's Strength - Aumenta a força (portanto o dano e conseqüentemente o threat) por 4.
Elixir of Minor Defense - Aumenta o armor em 50. Bom se você estiver com um gear fraco.

Comida que aumente Stamina é sempre bem vinda pois quanto maior o seu life mais fácil para o healer garantir que você fique vivo.

O Gear precisa ter os seguintes atributos em ordem de importância:
Agility - Aumenta o seu dano e defesa, além de contribuir para o Dodge. Como druidas não podem dar parry (não usamos armas na forma de urso) nem block(nem tampouco escudos), dodge é a unica forma de diminuir os danos sofridos.
Stregth - Força aumenta o dano e portanto o threat gerado.
Atack power - gerar threat
Stamina - Aumenta o life.

Talents:
Gastar 5 pontos em Restauration no talento Furor lhe garante 10 pontos de rage sempre que você virar urso. Com mais 5 pontos gastos em Ferocity você pode começar a batalha com um maul.
Assim você pode fazer o pull com um Wrath ou com um Moonfire e se transforme em urso na sequência, já desferindo um maul e um fearie fire.

Dicas:
Ter Lifeblood ajuda bastante para aqueles momoentos em que o healer não está dando conta (oom - out of mana) pois não é necessário sair da forma para usa-lo. resista a tentação de sair da forma de urso para se curar pois os o dano sofrido na forma caster é muito maior que na forma urso, e você vai morrer.

Considerações finais:
Dizem que o Drood é um ótimo tanque de um único mob, mas não muito bom contra grupos. Isso não é necessariamente verdade. Com o Glyph of maul e com um pouco de prática e conversa com o grupo, você pode sim ser um ótimo tank de grupos. Basta todos estarem cientes de que você precisa de alguns instantes para gerar threat. Também é importante conscientizar seus DPSers de como eles estão agindo. Instrua seus hunters a tirar growl dos pets. Explique quando e onde se pode usar ataques de grupo (AOE).
Use as marcações. no geral você só vai precisar de caveira (matar primeiro) e cruz vermelha (matar na seqüencia). Aguarde para um guia mais completo de raid icons.
Boa sorte e divirta-se como tank.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Wallpaper Ally - FERAL

Wallpaper de Druid Feral Ally. Logo Logo vou postar da Horda também



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quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Primeira Macro

O que são Macros?

Macros são seqüencias de comando executadas automaticamente - algo como mini programas ou funções.
Você pode ativar a janela de macro ao digitar \macro ou pele menu no botão ESC.

Vou dividir algumas das minhas macros pessoais que me auxiliam as vezes mais do que addons - e tem a vantagem de não consumir memória.

A primeira é para o spell Mark of the Wild:

#tooltip
/targetfriend
/stopmacro [dead]
/cast [mod:alt,target=player] Mark of the Wild; Mark of the Wild

Na tela de criação de macro escolha macros especificas para o seu Drood - não faz sentido algum essa macro pra um Pally ou Warrior... Clique em NEW e escolha o ponto de interrogação como ícone (você já vai entender por que). O nome pode ser qualquer coisa - eu sugiro MotW.

Agora vaos explicar linha por linha:
#tooltip - Lembra que eu falei pra deixar a interrogação como ícone? este comando acima manda a interrogação se transformar no ícone da skill relevante que vem abaixo na macro
/targetfriend - Target friend vai rodar pelos seus amigos um por um. Cada vez que você apertar o botão com a macro ele vai selecionar o próximo amigo da lista até dar a volta completa. 
/stopmacro - Para impedir que se gaste mana por nada, então este comando para a macro ali mesmo se uma certa condição for real: [dead] - A parte entre colchetes faz uma verificação - no caso verificamos se o amigo está morto ou não. Então se ele estiver morto a macro para, senão ela continua para a parte em que usamos o spell:


O Comando /cast é usado para lançar uma magia ou skill, no caso, Mark of the Wild. Como pode se ver - existe uma parte em que eu coloquei um MODIFICADOR: [mod:alt] significa que isso só ocorrerá se o botão ALT for apertado ao mesmo tempo. Caso contrário ele fará a próxima ação depois do ponto e vírgula. Você pode optar por outros botões: ctrl, shift ou uma combitação de dois botões.Eu gosto do ALT pois qualquer spell pode ser castado em você mesmo sem perder o target ao se apertar ALT. Desta forma, a macro ficou mais "natural": quando o ALT for precionádo ele vai castar não no meu target (que deve ser um amigo da party) mas no target que eu defini: [target=player]. Sempre a parte com mais modificadores e condições deve vir primeiro e a com menos por ultimo.

Quando terminar arraste o ícone para a barra de sua preferência. Eu simplesmente substituo o ícone do Mark of the Wild por este pois pode se dizer que este seja um MotW inteligente. Numa instancia você pode rapidamente dar o buff pra todos da party e ter o timer correndo meio que ao mesmo tempo. É uma bela mão na roda ate a chegada do Gift of the Wild lá pelo 50, sem falar que esté é free (não precisa de reagente).

Aprendemos hoje então os comandos:
/cast - usa um spell (o nome tem que ser escrito corretamente) na dúvida abra a janela de spells (o livro) na hora de colocar o nome na macro e segure SHIFT e clique no nome do spell. Isso manda o spell diretamente pra lá - só que com o rank. Sugiro apagar o rank pois assim ele sempre casta o rank mais alto disponível (não precisa voltar na macro depois de visitar o trainer)
/targetfriend - Seleciona um aliado diferente toda vez que se aperta o botão da macro. Para mudar a ordem que ele passa basta colocar -1 depois (ele seleciona de trás pra frente)
/stopmacro - interrompe a macro caso a verificação dê positiva.
[dead] [nodead] - verifica se o alvo está morto - dead, ou se ele está vivo [nodead]. Todas as verificações podem ser invertidas colocando-se um -no na frente: exists/noexists






Certo, você rolou um Druida - e agora?

Druidas vestem leather - pro resto da vida - e cloth (não torça o nariz ainda).
Nos primeiros 10 níveis não há nada surpreendente - você é como qualquer outro caster do jogo. Chegando no nível 10 começam as decisões.

Se você ainda não escolheu sua profissão essa é a hora de escolher. Para ganhar uma grana extra pegar duas profissões de gathering é bom - sugiro skinning (bonus de crit) e herbalismo (skill de auto heal bem prática). Life Blood é ótima para tank druids pois você pode usa-la sem sair da forma em que se está. Claro que outras profissões são bem vindas - vou falar mais sobre isso em outro post.

Chegou a forma de urso - A primeira grande mudança é que uma enorme bunda peluda tomou a sua tela. O urso é lerdo e não tem nenhum super ataque que realmente faça a diferença aqui.

Ainda é cedo, mas está na ora de decidir qual build seguir.
Para fins de leveling eu sugiro muito uma build Feral como essa (nível 60), mas fique a vontade para fazer uma build Balance (caster) ou Restoration (healer) se você tiver amigos com quem jogar. Depois do lvl 15 você pode fazer dungeons direto até o final, e neste caso fica fácil upar um char desde o começo como healer.

Apenas no lvl 20 virá a forma do gato - e aí sim os danos vão começar a chover na tela. Não se preocupe em fazer ainda uma build para raids ou pra pvp. Um híbrido feral (que pode ser cat ou bear) é o ideal - você pode por a melhor roupa para cada ocasião.

As inscrições para Droods não são grandes coisas, mas podem ajudar. sugiro Glyph of Maul para quem quer dar dano (acertar 2 inimigos com um único Maul agiliza as coisas pro urso) ou
Glyph of Rejuvenation (uma hora ou outra você vai precisar se healar...). Para os minors eu sugiro Glyph of Thorns (maravilhoso pois você só aplica thorns de uma em uma hora ou Glyph of Aquatic Form (em PVE quanto mais rápido você viaja entre uma quest e outra mais rápido se sobe de nível). Depois de chegar em Outlands pode-se trocar.

No level 40 ganha-se a Dire Bear form - é o equivalente ao Paladin trocando Mail por Plate - um tremendo aumento na defesa. O urso começa a ser interessante. Aqui você já deve estar tankando com facilidade. Por volta do 50 pode-se passar pra Balance e dar um dano decente.


quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Garras e dentes afiados ou galhos?

O Druid é diferente de todos os demais tipos de toons do WoW por ser o mais versátil e mais complexo tipo de personagem. Infelizmente, também é extremamente limitado no que tange as raças que você pode usar - Night Elf na Aliança e Tauren na Horda.

Depois de tomar a dificil decisão de que lado você vai ficar no conflito de Azeroth, uma série de outras pequenas decisões vão ser necessárias: que profissões seguir? Upar fishing/cooking/first aid? Que spec usar?

Você vai fazer DPS? ser Tank? Healer?

Eu fui um hunter por mais de um ano quando percebi que ainda não estava perto o suficiente da natureza. Percebi que cada vez mais eu usava Eyes of the Beast, e talvez houvesse ali algum desejo diferente.

Depois de muita frustração comecei um alt Drood - que virou Main!!

Ok, então assim como eu você decidiu sair do Emerald Dream e cair na real - nós somos animais selvagens prontos para rasgar e mutilar - ou não?

Diferente do Huntard, o Druida fica COMPLETAMENTE diferente dependendo da Tree que ele escolher. Além disso - existe a nossa forma de preferência: Moonkin? Cat? Bear? Brocolli?

Todas tem vantagens inerentes, mas dentre elas, quais fazem do druid um char de 1a. e quais fazem dele uma imitação mal feita? Convenhamos, um gato nunca vai ser um Rogue pois não tem os poisons. E isso realmente é um problema?

Meu ponto é que você pode acabar querendo rolar uns 2 ou 3 Droods diferentes tamanha a variedade de opções que você tem com esse Toon. Claro que ter dual spec ajuda pacas, mas mesmo assim você estará se dividindo em apenas 2 das 4 possibilidades pra um Druid: Healer, Caster DPS, Melee DPS e Tank. Qual vai ser a sua?