sábado, 19 de junho de 2010

For the HERD

Ontem à noite minha guilda decidiu fazer For the Horde. Até ai tudo bem, afinal nada mais comum do que juntar umas 20 pessoas ou mais pra fazer isso né?

Começamos em 7, sendo desses 6 no 80 e 1 priest 73. Nosso GS geral não passava de 5.1k, mas para compensar nosso amigo DK top DPS da guilda resolveu ajudar, engrossando nosso numero pra 8 e aumentando a média de GS pra 5.3k.

Você vai argumentar que nosso servidor é pouco povoado, e vai estar certo. Vai também argumentar que estamos em um Server PVP e que portanto nada incomum estarmos vestindo roupa especificamente pra PVP; verdade também... todos nós estávamos com algumas peças de PVP e PVE pra balancear, já que estávamos fazendo um pouco dos dois.


Sem nenhum player ajudando a defender é muito fácil matar os 4 reis, basta ter um mínimo conhecimento de TankSpank e tudo vai dar certo. Portanto o que tem de mais no que fizemos? Alguns ainda vão argumentar como foi possível fazer com tão poucas pessoas e que não tivemos oposição; péssimo argumento. Lutamos e lutamos bravamente contra diversos players, mas prevalecemos contra players e NPCs juntos por 2 bons motivos:

Minus 50 DKP se você pensou em “WHELPS, MANY WHELPS! HANDLE IT!”
Organização faz diferença sempre. Sabíamos o que queríamos fazer, nos posicionamos bem em salas pequenas onde podíamos lidar com um player de cada vez e evitar ranged por estarmos em line of sight. Mas isso é o mínimo, né? Nem sempre. Estávamos bem entrosados, deixamos uma estrutura bem organizada e tínhamos pessoas mais experiente liderando e nos dando sugestões.

Do your Job!
Nosso grupo era bem estruturado, pois todos sabiam o que tinham que fazer. Nossos rogues iam de scouts na frente nos dizendo por onde ir para evitar muitos players; nosso feral druid estava de olho no minimap pingando a posição de players e nos avisando sempre que chegava alguém; Nosso tank não perdia tempo correndo atrás de mobs pois sabia que tinha que conter os reis, os outros que trouxessem os mobs pro AOE dele; nossos DPS queimavam os reis mas sabiam quando parar e atacar os players chegando, e quando tirar os NPCs dos healers (só usamos 2 healers em uma luta, a do Magni, mas pq em Ironforge tivemos muito mais oposição);

E o mais importante, cada um podendo dar sugestões e sendo ouvido, principalmente quando a sugestão tange a sua área de especialidade.

Portanto, não abri esse post depois de tanto tempo pra me vangloriar (talvez só um pouquinho), mas sim para lembrar o pessoal que gosta de fazer um BG: DO YOUR JOB! Não precisamos de um GM insano gritando “WHELPS!” pra nos dizer o que fazer. Aprenda as regras do seu BG e faça a sua parte. Ser top Kill Blows é kewl, mas não é tudo. Um stun bem dado pode garantir que seu grupo de Cap na bandeira, ou um Earthbind totem pode segurar os seus oponentes o tempo suficiente pra reforços chegarem, mesmo que você morra. Em tempos de AOE quem sabe jogar é rei.

sexta-feira, 30 de abril de 2010

Hit Rating pra Casters - a maravilha de ser Moonkin Offspec

Eu admito irmãos de unhas e dentes, eu fui fraco. Deixei de lado meu spec de Feral e parti só pra heals qundo cheguei no EndGame. É tão mais fácil conseguir grupos e raids e afins. Só colocar whispar pra quem faz invites: 5k GS Drood Healz. Mais nada. Ficou muito fácil pugar assim, e mais facil ainda subir meu GS.

Mas como não podia deixar de ser, eu sou relativamente noob comparado com os healers mais antigos da minha guild, e muitas vezes eles são a opção lógica em uma Run. Pra aproveitar meu gear poderoso de Spell Power, dei respec - virei Moonkin.
Mas ai entra a famosa enxurrada - "Vc não é CAP de HIT. Não adianta dar DPS com roupa de Heal."
Será?

Mas o que é Hit Rating? Como ele se aplica na vida do Caster?

Hit Rating é a chance que você tem de atingir um alvo. O Hit Rating mostrado na sua Aba do personagem é o equivalente a atingir um alvo do seu mesmo nível. Quanto maior o Hit (teoricamente) maiores as chances de você atingir o alvo. Quanto mais baixo, maiores as chances de um Miss ou Glancing Blow (quando você acerta "de raspão")

Mas o que pouca gente sabe é que há uma diferença entre o Hit Físico (ou branco - hit feito por armas como melee e flechas de um hunter) e Hit de um caster - Spell Hit. Healers respirem aliviados - healz sempre acertam - portanto HIT é inútil pra vcs.

Spell Hit funciona com base na diferença de níveis entre caster e alvo - (se o caster é do mesmo nível tem 96% de chance de acerto, 4 níveis maior que o alvo 100% e 5 níveis menor, 61% - PVP é 76%)
Hit rating então não aumenta suas chances de acertar, mas diminui as chances de ERRAR! Funciona mais ou menos assim com spells que podem apenas acertar ou errar (como sleep):

Chance de acertar (depende da distância de níveis) mais o Spell Hit (da armadura ou joias) multiplicado pela Resistência do alvo (como a resistência contra todas as escolas de magia que ganhamos com Gift of the Wild)
(CHANCE + HIT) * RESIST
Mas diferente de HITs físicos que tem glancing blows, blocks, parries e dodges, para spells que podem ser parcialmente resistidos (como um Pyroblast de mage) acontece uma SEGUNDA rolagem DEPOIS do hit que não é influenciada por HIT RATING. Mas o que isso quer dizer? Quer dizer que se vc tem hit pra acertar, vc acerta e pronto! Sem esquivas, blocks ou parries. A resistência é computada e deu.

Spell Hit e Critical
Diferente do Hit Físico, estacar hit rating não afetará em nada seus criticos. Isso ocorre pois há uma segunda rolagem exclusiva pra Crits depois da rolagem do Hit.

Hit Cap
Cap é o máximo de pontos que se pode por em um atributo, e no caso de hit teoricamente seria 100%. Mas em termos práticos, chamamos de CAP a quantidade máxima de pontos no atributo que fará alguma diferênça. Depois de atingir o CAP, estacar mais pontos no atributo não ajudará em nada. Então qual é o Hit Cap de um Druida Caster? Depende em quem você está atirando.

Consideremos um Boss de raid - por padrão no nível 83 e lembrando que um Druida Balance tem duas ferramentas pra FACILITAR o hit: por pontos em Balance of power e Improved Fearie Fire (e castar fearie fire, claro).

neste caso, o hit rating cap seria de 263 Hit. Só com Balance of Power, seria de 342.

Mas e para as Heroics? os bosses podem ter desde lvl 80 a 82. Qual é o cap? Com Balance of Power e Improved fearie Fire - 0!!!

Isso mesmo, você pode muito bem ter um offspec de Moonkin e precisar de exatos 0 pontos de Hit rating pra fazer heroics!!!

Não é a toa que eu me apaixonei por Starfall ^^

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Debuffs do dia a Dia: Demoralizing Shout


Name:    Demoralizing Shout 
Level: 85(Boss)
Rank: Boss
Cost: 100 Rage
Range: Escritório inteiro
Cast Time: Instant
Duration: 1 dia ou a vida inteira se for Crit
Dispel Type: Impossivel
School:  Physical
Cooldown: 0 seconds
Global Cooldown: 1.5 seconds
Line: Fury
Class: Skills
Mechanic: Automatic
Target Type: Funcionários bons ou maus
Description: Reduz a capacidade de trabalho de todos funcionários do escritório e derruba a moral de todos.
Buff Description: Reduz Will Power em 100%
Effect 1
Apply Aura: Mod Melee Will Power
Value: -100%
Radius: Toda a dungeon em que o Boss domina

CUIDADO!! Efeito pode estacar até 5x, o que gera um novo debuff: vontade de se suicidar 

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Pq Droods são HOT HOT HOT

Diferente de outras classes de healers, Resto Druids tem na maioria HOTs ao invéz de heals pontuais. Mas o que são HOTs? Heal Over Time - exato oposto dos DOTs (Damage over time).

A melhor parte dos nossos HOTs é que pelo menos 3 deles são Instant Cast, ou seja, só precisamos esperar o GCD (Global Cooldown) pra mandarmos mais um na sequência. Outra super vantagem, um deles é um HOT de área (temos dois na verdade, mas só resto druids tem Wild Growth).

Vamos olhar rapidinho nosso arsenal de HOTs:
Primeiramente, Rejuvenation, nosso primeiro HOT. Rejuv dura incriveis 15 segundos nos quais diversos Ticks vão healando o alvo. É um heal baixo, mas bastante eficiente.
Regrowth é parecido com Rejuv, mas ele tem um cast de 2 segundos e dá um super heal de cara, além do Hot na sequência. Gasta bastante Mana.
Lifebloom é um regrowth ao contrário; ele é um HOT que no final vai dar um massive heal. Ele pode estacar até 3 vezes e é ideal para heal do tank quando ele esta tomando um cacete bem dado. No final ele também devolve metade da mana gasta. Se você estiver em Clear Casting (próximo spell é gratuito) é ideal usar Lifebloom como uma forma de recuperar mana.
Wild Growth é exclusivo de Resto, e é uma delícia. Dura 7 segundos e os ticks vão diminuindo com o tempo o healing done, mas ele atinge até 5 pessoas ao mesmo tempo. Se o grupo ficar dentro da distância de 15 jardas todos são healados ao mesmo tempo. Isso ajuda horrores a healar os outros melees ou o grupo de casters - dependendo da necessidade.

Glyphs que afetam nossos HOTs:
Glyph of Regrowth Aumenta o heal de Regrowth quando há outro regrowth já funcionando. Momentos de desespero com o tank tomando cleave atras de cleave?
Glyph of Rapid Rejuvenation diminui o tempo entre ticks do rejuv - mas também diminui o tempo em que rejuv fica ativo. Já o Glyph of Rejuvenation dá um bonus healing se o target estiver a menos de 50% de life e apenas para o Rejuv. Não acho nenhum nem outro melhor - mas tenho o segundo para aqueles momentos desesperadores em que o life foi pro chinelo.
Glyph of Wild Growth faz o Wild growth atingir mais uma pessoa (¬¬) pra Raids?

De modo geral ficamos só com Rejuv e Wild growth mesmo largando um Lifebloom ocasional pra recuperar mana ou as vezes por necessidade no Tank. Sem falar que temos uma vantagem inerente por causa dos nossos HOTs: podemos healar andando (PVP healz FTW)

quarta-feira, 14 de abril de 2010

No ROOTS!

Tá bom - faz uma cara que eu não apareço ^^. Andei busy correndo atras do gear - Aquele T10 não cai sozinho tão fácil assim, sabia?

Anyway - uma macro nova pra brincar:
Vc sabia que druidas não precisam ficar ROOTED? Efeitos que nos prendem no lugar como ficar congelado no chão ou o próprio entangling roots não tem efeito quando nós mudamos de forma!!

Com essa macro, vc muda de forma pra MESMA forma em que estava antes, fugindo das roots e não precisando parar de Tankar ou de dar DPS ou Heal:


/cast [stance:1,combat] !Dire Bear Form
/cast [stance:3,combat] !Cat Form
/cast [stance:5] !Tree of Life Form
/cast [stance:1/3/4,nocombat,noflyable] !Travel Form
/cast [stance:1/3/4,nocombat,flyable] !Flight Form

A 1a linha averigua se vc esta na forma de urso e se está em combate. Se for este o caso, ela te transforma em urso de novo. (Stance:1 = Urso)
A 4a linha verifica se vc está fora de combate em uma zona em que não der pra voar - vai pra travel form. Se for possivel voar a ultima linha te transforma em passarinho.

Stance list:
1 = Urso
2 = Travel form
3 = Gato
4 = Passarinho
5 = Broccoli / Moonkin


terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Horde Wallpaper - FERAL




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segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Low level Tanking

Graças à nova ferramenta dungeon finder está muito mais facil fazer as instâncias desde o lvl 15. Para quem quiser arriscar a sorte tankando em low level, aqui vão algumas dicas:

Para tankar precisamos entender 2 coisas:
Threat: é o quanto de ameaça que você representa para o inimigo. quanto mais dano, mais threat se gera de modo geral.
Aggro: Quando o inimigo decide que vai atacar você. Para isso você precisa alcançar 110% de threat estando perto (distancia de melee) e 130% de longe (ranged).
Qualquer ação de ataque ou cura gera threat. O tank é a pessoa que deve estar sempre com o máximo de threat no inimigo para que este não decida trocar de alvo. Criticos geram muito threat, por isso o pessoal do DPS e do heal tem que tomar bastante cuidado sempre.

Ursos funcionam como Warriors, eles usam RAGE para suas skills. Porém, rage precisa ser adquirida batendo (apenas hits brancos - auto ataque - contam), com criticos (estes podem ser amarelos) e apanhando.

As 3 principais skills usadas por um Druid Tank low level são:

Maul - Ao acionar esta skill o próximo ataque será amarelo e dará 18 pontos de dano a mais. Ele aumenta bastante o threat e é a principal arma do seu urso desde o lvl 10. Deve-se usar maul sempre que ele estiver up. Com o Glyph of Maul você passa a acerta 2 inimigos ao mesmo tempo - o seu target e um segundo hit que não pode ser controlado, ele acertará um segundo inimigo que estiver perto. Só se pode usar este Glyph no lvl 15.

Swipe - Ao acionar este skill ele da um ataque de área que atinge todos os inimigos ao seu redor com 9 pontos a mais de dano. Ataque amarelo que não aumenta rage. Para tankar mais de um inimigo ao mesmo tempo é bom começar com um swipe, mas isso é particularmente complicado pois custa 20 rage. Depois de eles baterem sucessivamente em você fica fácil dar vários swipes. A dica é explicar para o grupo que você precisa de um tempinho pra acumular threat antes de eles começarem a atacar. Skill comprada no lvl 16.

Fearie Fire (Feral) - essa skill é de graça - não custa rage para funcionar. Na forma de urso ela causa dano e gera bastante threat. Além disso, ela diminui o armor do oponente sendo um debuff bem prático. Deve ser usado sempre que estiver up. Serve também para dar um pull a distância e para ajudar a tankar grupos, pois você pode trocar de alvo com tab, usar o fearie fire e trocar novamente. Esta skill está disponível no lvl 18.

Tankando um único inimigo: É sempre uma boa ideia fazer o pull a distância com o fearie fire e aplicar um maul assim que este estiver up. Ficar alternando entre maul e fearie fire e deixando o auto atack rolar. Se quiser juntar threat demore um pouco entre mauls. Como o maul é um ataque amarelo no próximo ataque, ele consome rage mas não o repõe (só ataques brancos repõe rage). Assim, se você spammar maul vai consumir todo o seu rage.
Tankando grupos: Pode usar o fearie fire para o pull, mas vai ter que usar swipe na sequência. Dependendo do número de inimigos os swipes vão ser seguidos e sem problema, mas as vezes não conseguimos juntar rage suficiente para isso. Sugiro fazer tab + fearie fire sempre que este estiver up, assim você contribui para o threat geral contra o grupo.

Growl é importante para salvar o healer se ele puxar aggro sem querer. Se algum inimigo se desprender do grupo se apresse em clica-lo e dar growl para que ele ataque você. Largue tudo o que você estiver fazendo e bata neste inimigo - o Growl não gera threat, ele apenas garante que você será alvo dos ataques pelos próximos 3 segundos - tempo no qual você precisará juntar 110% de threat para pegar o aggro.

Poções úteis para tanks low level:
Elixir of Lion's Strength - Aumenta a força (portanto o dano e conseqüentemente o threat) por 4.
Elixir of Minor Defense - Aumenta o armor em 50. Bom se você estiver com um gear fraco.

Comida que aumente Stamina é sempre bem vinda pois quanto maior o seu life mais fácil para o healer garantir que você fique vivo.

O Gear precisa ter os seguintes atributos em ordem de importância:
Agility - Aumenta o seu dano e defesa, além de contribuir para o Dodge. Como druidas não podem dar parry (não usamos armas na forma de urso) nem block(nem tampouco escudos), dodge é a unica forma de diminuir os danos sofridos.
Stregth - Força aumenta o dano e portanto o threat gerado.
Atack power - gerar threat
Stamina - Aumenta o life.

Talents:
Gastar 5 pontos em Restauration no talento Furor lhe garante 10 pontos de rage sempre que você virar urso. Com mais 5 pontos gastos em Ferocity você pode começar a batalha com um maul.
Assim você pode fazer o pull com um Wrath ou com um Moonfire e se transforme em urso na sequência, já desferindo um maul e um fearie fire.

Dicas:
Ter Lifeblood ajuda bastante para aqueles momoentos em que o healer não está dando conta (oom - out of mana) pois não é necessário sair da forma para usa-lo. resista a tentação de sair da forma de urso para se curar pois os o dano sofrido na forma caster é muito maior que na forma urso, e você vai morrer.

Considerações finais:
Dizem que o Drood é um ótimo tanque de um único mob, mas não muito bom contra grupos. Isso não é necessariamente verdade. Com o Glyph of maul e com um pouco de prática e conversa com o grupo, você pode sim ser um ótimo tank de grupos. Basta todos estarem cientes de que você precisa de alguns instantes para gerar threat. Também é importante conscientizar seus DPSers de como eles estão agindo. Instrua seus hunters a tirar growl dos pets. Explique quando e onde se pode usar ataques de grupo (AOE).
Use as marcações. no geral você só vai precisar de caveira (matar primeiro) e cruz vermelha (matar na seqüencia). Aguarde para um guia mais completo de raid icons.
Boa sorte e divirta-se como tank.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Wallpaper Ally - FERAL

Wallpaper de Druid Feral Ally. Logo Logo vou postar da Horda também



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quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Primeira Macro

O que são Macros?

Macros são seqüencias de comando executadas automaticamente - algo como mini programas ou funções.
Você pode ativar a janela de macro ao digitar \macro ou pele menu no botão ESC.

Vou dividir algumas das minhas macros pessoais que me auxiliam as vezes mais do que addons - e tem a vantagem de não consumir memória.

A primeira é para o spell Mark of the Wild:

#tooltip
/targetfriend
/stopmacro [dead]
/cast [mod:alt,target=player] Mark of the Wild; Mark of the Wild

Na tela de criação de macro escolha macros especificas para o seu Drood - não faz sentido algum essa macro pra um Pally ou Warrior... Clique em NEW e escolha o ponto de interrogação como ícone (você já vai entender por que). O nome pode ser qualquer coisa - eu sugiro MotW.

Agora vaos explicar linha por linha:
#tooltip - Lembra que eu falei pra deixar a interrogação como ícone? este comando acima manda a interrogação se transformar no ícone da skill relevante que vem abaixo na macro
/targetfriend - Target friend vai rodar pelos seus amigos um por um. Cada vez que você apertar o botão com a macro ele vai selecionar o próximo amigo da lista até dar a volta completa. 
/stopmacro - Para impedir que se gaste mana por nada, então este comando para a macro ali mesmo se uma certa condição for real: [dead] - A parte entre colchetes faz uma verificação - no caso verificamos se o amigo está morto ou não. Então se ele estiver morto a macro para, senão ela continua para a parte em que usamos o spell:


O Comando /cast é usado para lançar uma magia ou skill, no caso, Mark of the Wild. Como pode se ver - existe uma parte em que eu coloquei um MODIFICADOR: [mod:alt] significa que isso só ocorrerá se o botão ALT for apertado ao mesmo tempo. Caso contrário ele fará a próxima ação depois do ponto e vírgula. Você pode optar por outros botões: ctrl, shift ou uma combitação de dois botões.Eu gosto do ALT pois qualquer spell pode ser castado em você mesmo sem perder o target ao se apertar ALT. Desta forma, a macro ficou mais "natural": quando o ALT for precionádo ele vai castar não no meu target (que deve ser um amigo da party) mas no target que eu defini: [target=player]. Sempre a parte com mais modificadores e condições deve vir primeiro e a com menos por ultimo.

Quando terminar arraste o ícone para a barra de sua preferência. Eu simplesmente substituo o ícone do Mark of the Wild por este pois pode se dizer que este seja um MotW inteligente. Numa instancia você pode rapidamente dar o buff pra todos da party e ter o timer correndo meio que ao mesmo tempo. É uma bela mão na roda ate a chegada do Gift of the Wild lá pelo 50, sem falar que esté é free (não precisa de reagente).

Aprendemos hoje então os comandos:
/cast - usa um spell (o nome tem que ser escrito corretamente) na dúvida abra a janela de spells (o livro) na hora de colocar o nome na macro e segure SHIFT e clique no nome do spell. Isso manda o spell diretamente pra lá - só que com o rank. Sugiro apagar o rank pois assim ele sempre casta o rank mais alto disponível (não precisa voltar na macro depois de visitar o trainer)
/targetfriend - Seleciona um aliado diferente toda vez que se aperta o botão da macro. Para mudar a ordem que ele passa basta colocar -1 depois (ele seleciona de trás pra frente)
/stopmacro - interrompe a macro caso a verificação dê positiva.
[dead] [nodead] - verifica se o alvo está morto - dead, ou se ele está vivo [nodead]. Todas as verificações podem ser invertidas colocando-se um -no na frente: exists/noexists






Certo, você rolou um Druida - e agora?

Druidas vestem leather - pro resto da vida - e cloth (não torça o nariz ainda).
Nos primeiros 10 níveis não há nada surpreendente - você é como qualquer outro caster do jogo. Chegando no nível 10 começam as decisões.

Se você ainda não escolheu sua profissão essa é a hora de escolher. Para ganhar uma grana extra pegar duas profissões de gathering é bom - sugiro skinning (bonus de crit) e herbalismo (skill de auto heal bem prática). Life Blood é ótima para tank druids pois você pode usa-la sem sair da forma em que se está. Claro que outras profissões são bem vindas - vou falar mais sobre isso em outro post.

Chegou a forma de urso - A primeira grande mudança é que uma enorme bunda peluda tomou a sua tela. O urso é lerdo e não tem nenhum super ataque que realmente faça a diferença aqui.

Ainda é cedo, mas está na ora de decidir qual build seguir.
Para fins de leveling eu sugiro muito uma build Feral como essa (nível 60), mas fique a vontade para fazer uma build Balance (caster) ou Restoration (healer) se você tiver amigos com quem jogar. Depois do lvl 15 você pode fazer dungeons direto até o final, e neste caso fica fácil upar um char desde o começo como healer.

Apenas no lvl 20 virá a forma do gato - e aí sim os danos vão começar a chover na tela. Não se preocupe em fazer ainda uma build para raids ou pra pvp. Um híbrido feral (que pode ser cat ou bear) é o ideal - você pode por a melhor roupa para cada ocasião.

As inscrições para Droods não são grandes coisas, mas podem ajudar. sugiro Glyph of Maul para quem quer dar dano (acertar 2 inimigos com um único Maul agiliza as coisas pro urso) ou
Glyph of Rejuvenation (uma hora ou outra você vai precisar se healar...). Para os minors eu sugiro Glyph of Thorns (maravilhoso pois você só aplica thorns de uma em uma hora ou Glyph of Aquatic Form (em PVE quanto mais rápido você viaja entre uma quest e outra mais rápido se sobe de nível). Depois de chegar em Outlands pode-se trocar.

No level 40 ganha-se a Dire Bear form - é o equivalente ao Paladin trocando Mail por Plate - um tremendo aumento na defesa. O urso começa a ser interessante. Aqui você já deve estar tankando com facilidade. Por volta do 50 pode-se passar pra Balance e dar um dano decente.


quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Garras e dentes afiados ou galhos?

O Druid é diferente de todos os demais tipos de toons do WoW por ser o mais versátil e mais complexo tipo de personagem. Infelizmente, também é extremamente limitado no que tange as raças que você pode usar - Night Elf na Aliança e Tauren na Horda.

Depois de tomar a dificil decisão de que lado você vai ficar no conflito de Azeroth, uma série de outras pequenas decisões vão ser necessárias: que profissões seguir? Upar fishing/cooking/first aid? Que spec usar?

Você vai fazer DPS? ser Tank? Healer?

Eu fui um hunter por mais de um ano quando percebi que ainda não estava perto o suficiente da natureza. Percebi que cada vez mais eu usava Eyes of the Beast, e talvez houvesse ali algum desejo diferente.

Depois de muita frustração comecei um alt Drood - que virou Main!!

Ok, então assim como eu você decidiu sair do Emerald Dream e cair na real - nós somos animais selvagens prontos para rasgar e mutilar - ou não?

Diferente do Huntard, o Druida fica COMPLETAMENTE diferente dependendo da Tree que ele escolher. Além disso - existe a nossa forma de preferência: Moonkin? Cat? Bear? Brocolli?

Todas tem vantagens inerentes, mas dentre elas, quais fazem do druid um char de 1a. e quais fazem dele uma imitação mal feita? Convenhamos, um gato nunca vai ser um Rogue pois não tem os poisons. E isso realmente é um problema?

Meu ponto é que você pode acabar querendo rolar uns 2 ou 3 Droods diferentes tamanha a variedade de opções que você tem com esse Toon. Claro que ter dual spec ajuda pacas, mas mesmo assim você estará se dividindo em apenas 2 das 4 possibilidades pra um Druid: Healer, Caster DPS, Melee DPS e Tank. Qual vai ser a sua?